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我10年前同济动画毕业的,10年里一直在这个行业,讲真做动画比影视拍摄这种的工作量和门槛要高得多,累的多,影视最低门槛拿个手机也能拍,但动画要么是逐帧画,要么就是用复杂的三维软件去制作。都是非常磨人的工作, 简单的影视拍摄,几天几个星期都能出成片,但是好的动画一年也出不了几个,想要靠这行发财更是不太现实,一直坚持下来也就是因为热爱两个字了。
动画的很多都转去游戏了
@@白溪-o9d 是的,毕竟游戏赚钱
同行握手🤝
@@白溪-o9d 然后就出现了各种国产页游?
@@denissyk2004 一刀爆装备
我周围的人还整天挂在嘴边 :"看什么卡通?' 面对来至一群世界上最有创意的人和集结多少技术活的电影,他们选择去看千篇一律肥皂剧
真的....太多這種未開化的人
每次複習吉卜力作品時被長輩說「看卡通」,都直接回嗆「動畫藝術你懂什麼」
(其实严格来说卡通和动画根本就不是一个意思。。。不过也不用指望那些人懂了)
青菜萝卜各有所爱。我不喜欢不想去有创意的集结了很多人努力的迪斯尼乐园,这有什么可吐槽的呢。
@@starfireROC 出发点是他们对动画的不认可,不是什么萝卜青菜,你请继续看你的剧
要進動畫或特效產業最重真的就是作品集了,看要進哪種部門要準備對應最好的reel,動畫師重視表演基本功與風格表現;不過真的進大公司做這類大型專案,通常只負責幾卡鏡頭,來回修一個月可能是常態,真的是做藝術家(artist),要有相對應的耐心與熱情。
迪士尼最牛掰的就是创作的动漫老少皆宜非常自然,这部寻龙也非常好看,国产动漫还处在成人和儿童泾渭分明的阶段,除了工业水平的差距,关键还是思想和理念上还有不小的距离啊
其实日本动画也是有很明显的年龄分级的,不然也不会有深夜番这个概念。老少咸宜只是一种做法,但缩小年龄范围也并不一定是坏事。
RAYA在马来文里是节庆/庆祝的意思,看着好有亲切感。
所以代表了YT的五毛特效
这个电影完整的看了,raya让我特别感动,很正能量,很用心。
刚刚发现你的视频 超赞 想看一些动画学校她们的一天是怎么度过的。因为没有机会去 好羡慕
感謝 終於有cc字幕了 不過有點怪怪的中文的部分看起來長這樣字幕
我用电脑看就会这样手机上看不会这样
我用電腦或手機都會有這個狀況
@@sam18701 那就奇怪了
字幕文件的问题。。。按html写了,b是加粗。。
@@YuxiangChi 我就在想是不是加粗我手机上看到的字幕都是粗体的
说来以前的手绘赛璐璐动画,还是用真实的胶片和物理的摄影机录制的呢,特效甚至靠控制曝光实现,纯物理制作,21世纪以前的的宫崎骏电影大都是这样制作的,后来逐步数字化,特效甚至上色都是用电脑完成了,主要还是为了控制成本吧,但日本手绘动画和欧美CG动画我觉得基本是2个东西了,手绘动画真的是情怀,因为真的赚不到钱,迪士尼动画是资本,起码不会亏待动画师[笑哭]顺带一提即便是新海诚的《你的名字。》这样的动画大片,手绘从策划到完成上映工期也就2年左右,成本也就8-10亿日币,跟迪士尼的CG动画完全不是一个层次的成本和物料投入,但却是一帧帧画出来的,每一帧都是精工细作的,手绘动画真心是情怀。
你们的broll也太精良了吧
做了五年的动画电影还是转行去了游戏行业,国内做动画真心是需要靠信仰和梦想的,要耐得住无休止的加班熬夜和低薪。国内和国外的动画行业完全是两个不同的东西
国外一样低薪。但是整体会规范一点。
在日本做动画比国内更底薪
先不说别的,这期标题最吸引人
迪士尼旗下的工业光魔可以称得上是全球最顶级的特效团队。
顶尖的特效团队多了, digital domain, weta
我發覺無論我找燈光 動畫 或其他東西,彈出來都是你家影片,而且解釋得很清楚,所以決定訂閱了~
曾經參與動畫配音,迪士尼這種先配後繪的工程真的非常強!!!
其实现在有自动对口型的工具了貌似。不过表情和动作等还是要看动画人的功力。
@@FlameRat_YehLon 電影製作通常都還是一幀一幀手動處理,因爲電影對於精準度的要求比較嚴謹
tim只说了一点点的前期制作,单单讲流程,能讲30分钟。但是奉劝各位,不要因为喜欢看动漫而想进这个行业,美术天赋和数学编程,这是一道超级大的门槛,还有无休止的加班。我当初在制作一个国外的CG宣传片,,5天没下班。。。。在公司吃喝拉撒。一天只睡了4-5小时,工资还不高那个月我就只拿到了680的提成。比水泥工还低。随便一提我还是组长。。。你说气不气 别进动画行业!!!!!!!!
转游戏咯~
Maya? Blender? 3ds max?
迪士尼真的很棒,从小就喜欢他们
现在用的3D游戏引擎,它们的专业版就有不少用在影视行业和机械制造上
優秀的動畫介紹,現在動畫越來越強大了。
Tim的解说非常专业。哈哈 ~厉害 04年学三维动画的梦想是去皮克斯来着,后来就放弃了。
嗯,爷可是去过做阿基拉代工的2D动画公司,公司转型3D失败了。
這集真是太有趣了!!好看~~
北美动画狗路过,第一部参与的动画电影上映没多久后公司就倒了😂其实绝大多数小公司的的动画电影都没法从影院收回成本,后期要买碟和版权给线上平台来才能赚钱。很多公司都是用电影作为广告吸引其他项目,如果没有其他跟进项目又卖的不好很容易扑街。
你好,请问国内动画师过去就业困难吗?
看完了,标准化迪士尼产品,剧情比较中规中矩,跟皮克斯有差距,不过画面效果值回票价值得一看
皮克斯也是迪士尼的
给大家推荐一个频道 two minutes paper 讲到很多先进动画物理模拟
影视飓风永远的神
嗨,TIM!我是马来西亚人!能够做一期的导播台吗?就是专业的或者宴会的或者任何节目的后台所用的导播台!因为我只知道blackmagic和sony这两个牌子!希望能够帮我解决这个愿望!
今生今世无法接触到动画,如果有来世,希望投胎到可以让我学习动画的家庭。
那个打斗动作,我一眼便知,是Aang (ATLA)
日本动画也是先期录音。是对着简单分镜录音的。
但是大部分都不对口型
野龍 日本的2D是人工補幀,所以沒辦法像3D一樣 軟體會幫你計算每個口型的銜接,如果要對口型會耗費大量的時間,加上製作時程不像歐美製片有這麼多時間去做整合,2D所能累積的錢除了劇場版能上映到電影院之外,其他的資金來源都是其他的周邊效應種種因素影響每個環節,當然還是不要對口型比較剩成本
谢谢,视频里说的是是否先录音,我的评论也是是否先期录音。就没有涉及到对口型的事。
至于日本是否是先期录音,比较简单的方法是参阅动画《白箱》。日本动画是对大致口型。可以作为例子的动画就太多了,《龙与虎》《轻音》都可以看出来。回归到问题本身,日本也是先期录音的,因为配音员用情感演绎出来的语音时长及大致口型对位是无法预先算好的。所以,在日本是先根据分镜脚本做的简片配音的。再跟据脚本分镜和配音去制作动画。
@@yui0.0 2D也是可以自动对口型的,虽然说可能自动对也省不了多少功夫。而且通常2D口型帧数也不高,基本是一个音1-2帧那样,也不需要考虑衔接的问题。因此我才会去好奇对口型到底成本有多高。另外就是,貌似日本动画的资金来源也有不少是委员会成员吧,像是Netflix和bilibili都有去赞助一些动画。大陆的动画则是倾向于直接置入广告,给的钱够多还能有台词。
支持高質內容!!!
請問會有sony a1的評測嗎?
迪士尼编剧厉害,剧情都很感人
于是我就有点好奇,对口型的成本到底有多高。毕竟日本动画大多是不对口型的,而且应该也不是风格考量(毕竟有对口型的还是增色不少的)。
作爲一個動畫生,我來回答吧:如果時間等於成本的話,日本2D动画不对口型開關開關的講一句話,需要1至3小時,3D動畫对口型的,需要4小時以上。
@@iluvmusic520 欧美2D动画那种对口型呢?
@@FlameRat_YehLon 那個的話比3D要再久一點
作为一个曾经的动画人,从入行到退出,充满了梦想和更多的无奈。
想問問為什麼? 更多的無奈是什麼?
很抱歉 可能這樣問會比較對您不好意思不過我也是很熱愛動畫 想往這方面走
想詢問一下前輩的建議
你还是热爱着这个行业的,不然谁用这个头像。我说的对吗 胡迪尼。
一部动画制作流程4年的话,那迪士尼应该不会一个项目一个项目的来吧?那得有多少团队?还是很多的外包工作?
为啥中文字幕要加,HTML的彩蛋么
看起来不错
寻龙传说!!我爱Tuk Tuk!!
漫威。。。可以奢想吗?太谢谢你们啦!
這是什麼特效
好家伙,中文字幕还让我们啃生肉
簽到!需要樂在其中的職業
标题和内容不符?我们通常说的“五毛特效”指的那种成本很低的,做工粗糙的特效吧,但是片中提到的 previz,可不是“五毛特效”哦,那可是含金量非常高的环节。国外有专门做 previz非常牛逼的公司,比如 The Third Floor,看previz比看最后的成片都要爽。
大制作的动画电影fx是单独的一环,previz里直接就不单独做fx了那大概也能算是一种“五毛特效”。只是特效比较差不代表整段动画就没有价值啊
他的意思應該是,除了previz公司的特效之外,其它都是五毛吧!?
那么问题来了,国内的斗罗大陆 还有 万国志 等3D动漫虽然人物表情僵硬 但是画质不烂 每个礼拜固定更新一集,一年365天不断更,按一年52个礼拜,也是782分钟 10个小时 ,是不是证明迪士尼 效率很低呢?都是佛系工作, 反正我知道的海外公司海外员工都是佛系上班
用的工具和工作流程都不一样,没的可比性。
很棒!
质量确实上乘 但看多了迪士尼的故事 感觉情节越来越有点老套了
今天的字幕?
迪士尼动画已经离艺术越来越远了.......
所以是五毛钱特效的杰作吗,哈哈哈;P
字幕搞错啦
開了中文字幕,結果是英文的。QAQ
我也是哈哈哈哈,我以为是我选错了呢😂结果才发现说中文时候是中文字幕,说英文时候是英文字幕
我想做个编剧,我有好多的故事,但是,不知道怎么成为一个编剧
加油
先写短篇小说
先去丟比賽吧
猜猜進入動畫行業需要面對什麼?低薪爆肝
太酷了
我以为动画片根本不需要导演呢😂
不是我想看的呀,只说了迪士尼的好--但是坦白说,这还用多说吗?把五毛动画和迪士尼的东西真的放在一起对比,然后告诉我们从专业的角度说究竟差什么--毕竟一般人理解的差距,要么是钱,要么是技术--但到底是什么技术?
也太高产了吧!
那么问题来了《寻龙传说》在国内过的了1亿票房嘛。。。
迪士尼就好好的制作动画吧!别再拍*木兰*那种世纪大烂片了!
?
需要用生命在工作的职业
用了心的東西,才賣的了錢。
刚去看了这部 真的很好看 作为亚裔依然很自豪
Go Go auto translate!
哈哈哈哈哈 我又胜利了 武茅苟WenDao Piao又被我气跑、玩趴下了!爽极了
这就是迪士尼动画和“中国特效”的区别
这个电影我觉得挺没意思的,看了开头我就知道结尾了,迪士尼模版太严重了
这可太东南亚了 哈哈哈
说实话,不喜欢西方所谓“东方元素”的影片。。。满满的刻版印象。。。比如 花木兰
文化要素输出不可缺少的一步
houdini 搞定毛发粒子,液体
7:14 That's why this character is very generic, so is the movie itself
五年动画行业的人老鸟告诉你,千万别害人让人进动画行业。第一要很强的美术天赋。。第二加班加到扑街。我就这样和你说,我呆过几家公司,里面超过35的人屈指可数。3个都没有。除了老板。就制作人员!!!要么猝死了,要么被淘汰了。就像一个围城,外面的人想进来。里面的人想出去、、千万别做动画!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实吧。按照Tim介绍的还是要去国外。国内动画行业比较畸形。
在哪做差别很大。在国内是一个样子,在日本是一个样子,在北美又是一个样子。也取决于你老板是谁。给迪士尼打工肯定就会比较规范,但是十来个人的小工作室是什么情况就不好说了。
有点晚
听不懂
Tim 你那缺做饭阿姨吗。
迪士尼真的棒,國內整天都是哪吒阿,孫悟空都快吐了
之前有人说过,统计一下这几年动画票房,除了熊出没喜羊羊,其他非哪吒孙悟空题材的都很惨。投资也不敢投资了。
这片子很一般吧,剧情太平了,实在无聊。
66666
哥们你真的不太适合讲后期的内容,连熊猫眼都没有。这行经常爆肝。
你连狗头都不加,显得你评论很没水准
@@王伟-w2r ??我发现你是看不懂笑话吧。死忠粉?
@@53833171 你也不懂我在讲什么吧?然后就扣帽子了?
民主加油 香港加油 🐕 就是拿我没有办法 天天被我玩 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂😂🤣😂🤣😂🤣😂🤣😂
왕왕사발 哈哈哈哈哈 我又胜利了 武茅苟WenDao Piao又被我气跑、玩趴下了!爽极了
2
1
开头该换一换了, 老这么说, 真的感觉无聊了
又在蹭流量了
我10年前同济动画毕业的,10年里一直在这个行业,讲真做动画比影视拍摄这种的工作量和门槛要高得多,累的多,影视最低门槛拿个手机也能拍,但动画要么是逐帧画,要么就是用复杂的三维软件去制作。都是非常磨人的工作, 简单的影视拍摄,几天几个星期都能出成片,但是好的动画一年也出不了几个,想要靠这行发财更是不太现实,一直坚持下来也就是因为热爱两个字了。
动画的很多都转去游戏了
@@白溪-o9d 是的,毕竟游戏赚钱
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@@白溪-o9d 然后就出现了各种国产页游?
@@denissyk2004 一刀爆装备
我周围的人还整天挂在嘴边 :"看什么卡通?' 面对来至一群世界上最有创意的人和集结多少技术活的电影,他们选择去看千篇一律肥皂剧
真的....太多這種未開化的人
每次複習吉卜力作品時被長輩說「看卡通」,都直接回嗆「動畫藝術你懂什麼」
(其实严格来说卡通和动画根本就不是一个意思。。。不过也不用指望那些人懂了)
青菜萝卜各有所爱。我不喜欢不想去有创意的集结了很多人努力的迪斯尼乐园,这有什么可吐槽的呢。
@@starfireROC 出发点是他们对动画的不认可,不是什么萝卜青菜,你请继续看你的剧
要進動畫或特效產業最重真的就是作品集了,看要進哪種部門要準備對應最好的reel,動畫師重視表演基本功與風格表現;不過真的進大公司做這類大型專案,通常只負責幾卡鏡頭,來回修一個月可能是常態,真的是做藝術家(artist),要有相對應的耐心與熱情。
迪士尼最牛掰的就是创作的动漫老少皆宜非常自然,这部寻龙也非常好看,国产动漫还处在成人和儿童泾渭分明的阶段,除了工业水平的差距,关键还是思想和理念上还有不小的距离啊
其实日本动画也是有很明显的年龄分级的,不然也不会有深夜番这个概念。老少咸宜只是一种做法,但缩小年龄范围也并不一定是坏事。
RAYA在马来文里是节庆/庆祝的意思,看着好有亲切感。
所以代表了YT的五毛特效
这个电影完整的看了,raya让我特别感动,很正能量,很用心。
刚刚发现你的视频 超赞 想看一些动画学校她们的一天是怎么度过的。因为没有机会去 好羡慕
感謝 終於有cc字幕了
不過有點怪怪的
中文的部分看起來長這樣
字幕
我用电脑看就会这样
手机上看不会这样
我用電腦或手機都會有這個狀況
@@sam18701 那就奇怪了
字幕文件的问题。。。按html写了,b是加粗。。
@@YuxiangChi 我就在想是不是加粗
我手机上看到的字幕都是粗体的
说来以前的手绘赛璐璐动画,还是用真实的胶片和物理的摄影机录制的呢,特效甚至靠控制曝光实现,纯物理制作,21世纪以前的的宫崎骏电影大都是这样制作的,后来逐步数字化,特效甚至上色都是用电脑完成了,主要还是为了控制成本吧,但日本手绘动画和欧美CG动画我觉得基本是2个东西了,手绘动画真的是情怀,因为真的赚不到钱,迪士尼动画是资本,起码不会亏待动画师[笑哭]顺带一提即便是新海诚的《你的名字。》这样的动画大片,手绘从策划到完成上映工期也就2年左右,成本也就8-10亿日币,跟迪士尼的CG动画完全不是一个层次的成本和物料投入,但却是一帧帧画出来的,每一帧都是精工细作的,手绘动画真心是情怀。
你们的broll也太精良了吧
做了五年的动画电影还是转行去了游戏行业,国内做动画真心是需要靠信仰和梦想的,要耐得住无休止的加班熬夜和低薪。国内和国外的动画行业完全是两个不同的东西
国外一样低薪。但是整体会规范一点。
在日本做动画比国内更底薪
先不说别的,这期标题最吸引人
迪士尼旗下的工业光魔可以称得上是全球最顶级的特效团队。
顶尖的特效团队多了, digital domain, weta
我發覺無論我找燈光 動畫 或其他東西,彈出來都是你家影片,而且解釋得很清楚,所以決定訂閱了~
曾經參與動畫配音,迪士尼這種先配後繪的工程真的非常強!!!
其实现在有自动对口型的工具了貌似。不过表情和动作等还是要看动画人的功力。
@@FlameRat_YehLon 電影製作通常都還是一幀一幀手動處理,因爲電影對於精準度的要求比較嚴謹
tim只说了一点点的前期制作,单单讲流程,能讲30分钟。但是奉劝各位,不要因为喜欢看动漫而想进这个行业,美术天赋和数学编程,这是一道超级大的门槛,还有无休止的加班。我当初在制作一个国外的CG宣传片,,5天没下班。。。。在公司吃喝拉撒。一天只睡了4-5小时,工资还不高那个月我就只拿到了680的提成。比水泥工还低。随便一提我还是组长。。。你说气不气 别进动画行业!!!!!!!!
转游戏咯~
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迪士尼真的很棒,从小就喜欢他们
现在用的3D游戏引擎,它们的专业版就有不少用在影视行业和机械制造上
優秀的動畫介紹,現在動畫越來越強大了。
Tim的解说非常专业。哈哈 ~厉害 04年学三维动画的梦想是去皮克斯来着,后来就放弃了。
嗯,爷可是去过做阿基拉代工的2D动画公司,公司转型3D失败了。
這集真是太有趣了!!好看~~
北美动画狗路过,第一部参与的动画电影上映没多久后公司就倒了😂其实绝大多数小公司的的动画电影都没法从影院收回成本,后期要买碟和版权给线上平台来才能赚钱。很多公司都是用电影作为广告吸引其他项目,如果没有其他跟进项目又卖的不好很容易扑街。
你好,请问国内动画师过去就业困难吗?
看完了,标准化迪士尼产品,剧情比较中规中矩,跟皮克斯有差距,不过画面效果值回票价值得一看
皮克斯也是迪士尼的
给大家推荐一个频道 two minutes paper 讲到很多先进动画物理模拟
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嗨,TIM!我是马来西亚人!能够做一期的导播台吗?就是专业的或者宴会的或者任何节目的后台所用的导播台!因为我只知道blackmagic和sony这两个牌子!希望能够帮我解决这个愿望!
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那个打斗动作,我一眼便知,是Aang (ATLA)
日本动画也是先期录音。是对着简单分镜录音的。
但是大部分都不对口型
野龍 日本的2D是人工補幀,所以沒辦法像3D一樣 軟體會幫你計算每個口型的銜接,
如果要對口型會耗費大量的時間,加上製作時程不像歐美製片有這麼多時間去做整合,
2D所能累積的錢除了劇場版能上映到電影院之外,其他的資金來源都是其他的周邊效應
種種因素影響每個環節,當然還是不要對口型比較剩成本
谢谢,视频里说的是是否先录音,我的评论也是是否先期录音。就没有涉及到对口型的事。
至于日本是否是先期录音,比较简单的方法是参阅动画《白箱》。日本动画是对大致口型。可以作为例子的动画就太多了,《龙与虎》《轻音》都可以看出来。回归到问题本身,日本也是先期录音的,因为配音员用情感演绎出来的语音时长及大致口型对位是无法预先算好的。所以,在日本是先根据分镜脚本做的简片配音的。再跟据脚本分镜和配音去制作动画。
@@yui0.0 2D也是可以自动对口型的,虽然说可能自动对也省不了多少功夫。而且通常2D口型帧数也不高,基本是一个音1-2帧那样,也不需要考虑衔接的问题。
因此我才会去好奇对口型到底成本有多高。
另外就是,貌似日本动画的资金来源也有不少是委员会成员吧,像是Netflix和bilibili都有去赞助一些动画。大陆的动画则是倾向于直接置入广告,给的钱够多还能有台词。
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請問會有sony a1的評測嗎?
迪士尼编剧厉害,剧情都很感人
于是我就有点好奇,对口型的成本到底有多高。毕竟日本动画大多是不对口型的,而且应该也不是风格考量(毕竟有对口型的还是增色不少的)。
作爲一個動畫生,我來回答吧:如果時間等於成本的話,日本2D动画不对口型開關開關的講一句話,需要1至3小時,3D動畫对口型的,需要4小時以上。
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很抱歉 可能這樣問會比較對您不好意思
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大制作的动画电影fx是单独的一环,previz里直接就不单独做fx了那大概也能算是一种“五毛特效”。只是特效比较差不代表整段动画就没有价值啊
他的意思應該是,除了previz公司的特效之外,其它都是五毛吧!?
那么问题来了,国内的斗罗大陆 还有 万国志 等3D动漫虽然人物表情僵硬 但是画质不烂 每个礼拜固定更新一集,一年365天不断更,按一年52个礼拜,也是782分钟 10个小时 ,是不是证明迪士尼 效率很低呢?都是佛系工作, 反正我知道的海外公司海外员工都是佛系上班
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说实话,不喜欢西方所谓“东方元素”的影片。。。满满的刻版印象。。。比如 花木兰
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五年动画行业的人老鸟告诉你,千万别害人让人进动画行业。第一要很强的美术天赋。。第二加班加到扑街。我就这样和你说,我呆过几家公司,里面超过35的人屈指可数。3个都没有。除了老板。就制作人员!!!要么猝死了,要么被淘汰了。就像一个围城,外面的人想进来。里面的人想出去、、千万别做动画!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实吧。按照Tim介绍的还是要去国外。国内动画行业比较畸形。
在哪做差别很大。在国内是一个样子,在日本是一个样子,在北美又是一个样子。
也取决于你老板是谁。给迪士尼打工肯定就会比较规范,但是十来个人的小工作室是什么情况就不好说了。
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迪士尼真的棒,國內整天都是哪吒阿,孫悟空都快吐了
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66666
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왕왕사발 哈哈哈哈哈 我又胜利了 武茅苟WenDao Piao又被我气跑、玩趴下了!爽极了
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